플레이어 움직임,애니메이션 구현중 transform.forward ==>> 현재의 transform을 기준으로 z방향+1크기 벡터를 월드 좌표의 벡터로 변환한값transform.right x방향 1 벡터를 월드좌표벡터로 트러블슈팅점프,달리기 애니메이션을 이동방향에 맞게 재생하는 기능을 구현 중 플레이어 오브젝트 하위의 플레이어 모델링의 transform.Rotation을 변경하여 구현하려함 float dgree = Mathf.Atan2(_curMoveInput.x, _curMoveInput.y); _animator.transform.Rotation = Quaternion.Euler(0, dgree * Mathf.Rad2Deg, 0);해당 코드로 구현하려 했지만 엉뚱한 방향으로..